Kybernetická hra pro platformu OpenStack

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
Abstract
Predložená bakalárska práca sa zaoberá problematikou penetračného testovania a etického hackovania s primárnym zameratím na binárnu exploitáciu. Hlavným cieľom bolo navrhnúť a implementovať hru zameranú na kombináciu zneužitia rôznych typov zraniteľností a prezentovať ich študentom zrozumieteľnou a zároveň zábavnou formou. Teoretická časť sa zoberá problematikou penetračného testovania a popisuje do hĺbky použité zraniteľnosti a technológie, ktoré bolo potrebné na realizáciu kybernetickej hry použiť. Praktická časť sa venuje vlastnému návrhu a implementácii kybernetickej hry v prostredí OpenStack a kybernetickej arény. Praktická časť ďalej popisuje vývoj zraniteľných aplikácii a zamýšľanú metodológiu a postup ich zneužitia. Vzhľadom na charakter hry bolo nutné implementovať niekoľko protekčných mechanizmov zabezpečujúcich plynulý priebeh kybernetickej hry, ktorých popis sa nachádza v praktckej časti bakalárskej práce.
This bachelor's thesis presents matters of penetration testing and ethical hacking with primary focus on binary exploitation. The main goal of this bachelor's thesis was to design and implement a cyber game which focuses on combining various exploitation techniques and presenting them in educative and engaging way. The theoretical part of this thesis concentrates on penetration testing methodology and provides a detailed analysis of a given vulnerability's mechanics and technologies that were crucial for the game's development. Practical part of this thesis consists of a detailed description of the game's design and implementation to OpenStack and cyber arena platforms. Additionally, the practical part of this thesis focuses on development of vulnerable applications, methodology and steps necessary for their successful exploitation. Due to the character of cyber game, a few protection mechanisms were necessary to deploy, and their description takes place in practical part of this bachelor's thesis as well.
Description
Citation
PÍŠ, P. Kybernetická hra pro platformu OpenStack [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2022.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
doc. Ing. Petr Číka, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Martinásek, Ph.D. (místopředseda) Ing. Aneta Koláčková (člen) Ing. Petr Ilgner (člen) JUDr. Mgr. Jakub Harašta, Ph.D. (člen) Ing. Martin Sýkora (člen)
Date of acceptance
2022-06-14
Defence
Student prezentoval výsledky své práce a komise byla seznámena s posudky. Student obhájil bakalářskou práci a odpověděl na otázky členů komise a oponenta. Jak je vytvořená hra obtížná, co se týká úrovně znalostí studenta a požadovaného času? Je možné obtížnost hry modifikovat? Jakým způsobem je zajištěno, že se na „autičko“ připojí právě jeden student a ne 2?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO