Zobrazování pokřivených zrcadel

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zabývá problémem přesného zobrazování zrcadlových odrazů na zakřiveném povrchu v reálném čase. Zatímco planární zrcadla nepředstavují v tomto ohledu problém, zakřivené povrchy se v dnešní době zobrazují především metodou environment mapping, která aproximuje reálné odrazy a nabízí výsledky uspokojivé pro lidské oko. Tento přístup však nemusí být vhodný např. v oblasti CAD systémů. Přesných zrcadlových odrazů se dá dosáhnout pomocí metod sledování paprsku, avšak ne v reálném čase a tudíž bez možnosti interaktivity. Tato práce zkoumá existující přístupy k tomuto problému a navrhuje nový algoritmus výpočtu přesných odrazů v reálném čase pomocí akcelerovaného hledání průsečíků s hloubkovým profilem uloženým v cubemap texturách. Tento algoritmus je implementován pomocí technologie OpenGL a otestován na různých platformách.
This work deals with the problem of accurately rendering mirror reflections on curved surfaces in real-time. While planar mirrors do not pose a problem in this area, non-planar surfaces are nowadays rendered mostly using environment mapping, which is a method of approximating the reflections well enough for the human eye. However, this approach may not be suitable for applications such as CAD systems. Accurate mirror reflections can be rendered with ray tracing methods, but not in real-time and therefore without offering interactivity. This work examines existing approaches to the problem and proposes a new algorithm for computing accurate mirror reflections in real-time using accelerated searching for intersections with depth profile stored in cubemap textures. This algorithm has been implemented using OpenGL and tested on different platforms.
Description
Citation
ČÍŽ, M. Zobrazování pokřivených zrcadel [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2017.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Počítačová grafika a multimédia
Comittee
doc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Sedlák, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2017-06-21
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A . Otázky u obhajoby: Používáte-li pro výpočet pouze jednu nejbližší cube-mapu, není nebezpečí vzniku viditelného "švu" v oblasti, kde se přepíná mezi cube-mapami? V práci používáte výpočet vždy z nejbližší cube-mapy. Přineslo by nějakou výhodu použít více nejbližších cube-map?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO