Náhled barvy na stěně pomocí rozšířené reality v mobilu

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně (A). Otázky u obhajoby: V rámci prvotního návrhu popisujete možnost, jak nastavit v místnosti více různých barev souběžně (jinou na zeď a jinou na strop). Kvůli uživatelské neintuitivnosti jste ale od funkcionality kompletně upustil. Plánujete se k ní v budoucnu vrátit? Jak byste onu neintuitivnost řešil? Občas se stane, že Vámi použitý detektor hran nerozpozná stěnu od stropu a vybarví je jako jeden celek. Dal by se problém nějak řešit? Kolik Vám firma, která od Vás chce aplikaci odkoupit, nabídla? Umožňuje Vaše aplikace obarvení i více než dvou ploch? Existují i jiné aplikace, které plní stejnou funkci? V čem je Vaše aplikace lepší?cs
but.jazykslovenština (Slovak)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHerout, Adamsk
dc.contributor.authorVagala, Dominiksk
dc.contributor.refereeBambušek, Danielsk
dc.date.accessioned2020-07-14T07:59:27Z
dc.date.available2020-07-14T07:59:27Z
dc.date.created2020cs
dc.description.abstractCieľom tejto práce je návrh a implementácia mobilnej aplikácie pre Android, ktorá by umožňovala meniť farby na stene pomocou rozšírenej reality. Užívateľ si tak môže vyskúšať rôzne farby priamo v miestnosti, kde sa nachádza a následne sa rozhodnúť, ktorá farba sa mu najviac páči na vymaľovanie stien. Na rozpoznanie hraníc steny je použitý Sobelov detektor hrán, kde sa ohraničený úsek steny vypĺňa farbou pomocou upraveného Queue-Linear Flood Fill algoritmu. 2D súradnice, kde užívateľ klikol na stenu, sa približne prepočítajú na 3D súradnice v priestore. Tie sa následne sledujú pomocou knižnice ARCore, vďaka čomu stena zostane zafarbená, aj keď sa užívateľ pohybuje po miestnosti.sk
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to design and implement a mobile application for Android, that allows user to change colors on a wall using augmented reality. The user can try different colors directly in the room where he is located and then decide which color he likes best for painting the walls. Sobel edge detector is used to detect wall boundaries, where the bounded section of the wall is filled with color using a modified Queue-Linear Flood Fill algorithm. The 2D coordinates where the user clicked on the wall are roughly converted to 3D coordinates in space. These are then tracked using the ARCore library, so that the wall remains colored even when the user moves around the room.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationVAGALA, D. Náhled barvy na stěně pomocí rozšířené reality v mobilu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2020.cs
dc.identifier.other129177cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/191532
dc.language.isoskcs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectrozšírená realitask
dc.subjectARCoresk
dc.subjectpočítačové videniesk
dc.subjectspracovanie obrazusk
dc.subjectmobilná aplikáciask
dc.subjectužívateľské rozhraniesk
dc.subjectAndroidsk
dc.subjectaugmented realityen
dc.subjectARCoreen
dc.subjectcomputer visionen
dc.subjectimage processingen
dc.subjectmobile applicationen
dc.subjectuser interfaceen
dc.subjectAndroiden
dc.titleNáhled barvy na stěně pomocí rozšířené reality v mobilusk
dc.title.alternativePreview of Wall Color by Augmented Reality in a Smartphoneen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2020-07-10cs
dcterms.modified2020-07-13-23:41:08cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid129177en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.08 13:57:29en
sync.item.modts2021.11.08 12:51:33en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
12.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-23181_v.pdf
Size:
85.87 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-23181_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-23181_o.pdf
Size:
91.04 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-23181_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_129177.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_129177.html
Collections