Implementace algoritmu LoD terénu
but.committee | doc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) doc. Mgr. Daniela Chudá, Ph.D. (člen) doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: <BOD>Myslíte si, že by se pro algoritmy LOD nad terénem daly použít i tesselační shadery z OpenGL 4.0? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Bartoň, Radek | cs |
dc.contributor.author | Radil, Přemek | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:26:17Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T22:26:17Z | |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o implementaci algoritmu pro LoD vizualizaci terénu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering jako rozšíření knihovny Coin3D. Prezentuje postupy, za pomoci kterých tento algoritmus zobrazuje rozsáhlé terénní datasety. Celý terén je složen z plátů, které jsou uloženy v hierarchické struktuře. Hierarchie plátů je pak za běhu programu procházena jsou z ní generovány aktivní pláty na základě pozice pozorovatele. Každý plát se skládá z předem definovaných dlaždic a spojovacích pruhů, takže nemusí udžovat žádnou konkrétní geometrii. Během vykreslování dlaždic a pruhů je aplikován displacement shader. Práce zhodnocuje výsledky dosažené implementací a navrhuje další úpravy, kterými by se dal běh algoritmu dále vylepšit. | cs |
dc.description.abstract | This thesis discusses implementation of LoD terrain visualization algorithm Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering as extension for Coin3D library. It presents procedures which this algorithm uses for displaying large terrain datasets. Entire terrain is composed of patches that are stored in patch hierarchy. Patch hierarchy is traversed during runtime to generate active patches based on observer's position. Each patch consists of predefined tiles and connection strips so it doesn't need to store any geometry. During render of tiles and strips, displacement shader is applied. This thesis also evaluates results achieved in sample application and suggests some modifications to further increase algorithm performance. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | RADIL, P. Implementace algoritmu LoD terénu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78835 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53591 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | LoD | cs |
dc.subject | Úroveň detailu | cs |
dc.subject | Terén | cs |
dc.subject | Bezešvé pláty | cs |
dc.subject | Coin3D | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL Displacement | cs |
dc.subject | LoD | en |
dc.subject | Level of Detail | en |
dc.subject | Terrain | en |
dc.subject | Seamless patches | en |
dc.subject | Coin3D | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | Displacement | en |
dc.title | Implementace algoritmu LoD terénu | cs |
dc.title.alternative | Terrain LoD Algorithm Implementation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:12 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78835 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 18:11:41 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 17:19:08 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |