Implementace algoritmu LoD terénu

but.committeedoc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) doc. Mgr. Daniela Chudá, Ph.D. (člen) doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: <BOD>Myslíte si, že by se pro algoritmy LOD nad terénem daly použít i tesselační shadery z OpenGL 4.0?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBartoň, Radekcs
dc.contributor.authorRadil, Přemekcs
dc.contributor.refereePečiva, Jancs
dc.date.accessioned2019-04-03T22:26:17Z
dc.date.available2019-04-03T22:26:17Z
dc.date.created2012cs
dc.description.abstractTato práce pojednává o implementaci algoritmu pro LoD vizualizaci terénu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering jako rozšíření knihovny Coin3D. Prezentuje postupy, za pomoci kterých tento algoritmus zobrazuje rozsáhlé terénní datasety. Celý terén je složen z plátů, které jsou uloženy v hierarchické struktuře. Hierarchie plátů je pak za běhu programu procházena jsou z ní generovány aktivní pláty na základě pozice pozorovatele. Každý plát se skládá z předem definovaných dlaždic a spojovacích pruhů, takže nemusí udžovat žádnou konkrétní geometrii. Během vykreslování dlaždic a pruhů je aplikován displacement shader. Práce zhodnocuje výsledky dosažené implementací a navrhuje další úpravy, kterými by se dal běh algoritmu dále vylepšit.cs
dc.description.abstractThis thesis discusses implementation of LoD terrain visualization algorithm Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering as extension for Coin3D library. It presents procedures which this algorithm uses for displaying large terrain datasets. Entire terrain is composed of patches that are stored in patch hierarchy. Patch hierarchy is traversed during runtime to generate active patches based on observer's position. Each patch consists of predefined tiles and connection strips so it doesn't need to store any geometry. During render of tiles and strips, displacement shader is applied. This thesis also evaluates results achieved in sample application and suggests some modifications to further increase algorithm performance.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationRADIL, P. Implementace algoritmu LoD terénu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.cs
dc.identifier.other78835cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53591
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectLoDcs
dc.subjectÚroveň detailucs
dc.subjectTeréncs
dc.subjectBezešvé plátycs
dc.subjectCoin3Dcs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectGLSL Displacementcs
dc.subjectLoDen
dc.subjectLevel of Detailen
dc.subjectTerrainen
dc.subjectSeamless patchesen
dc.subjectCoin3Den
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectDisplacementen
dc.titleImplementace algoritmu LoD terénucs
dc.title.alternativeTerrain LoD Algorithm Implementationen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2012-06-18cs
dcterms.modified2020-05-09-23:43:12cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid78835en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 18:11:41en
sync.item.modts2021.11.12 17:19:08en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_78835.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_78835.html
Collections