Generování herního prostředí na základě hudby

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHradiš, Michalcs
dc.contributor.authorVaněk, Jiřícs
dc.contributor.refereeFapšo, Michalcs
dc.date.accessioned2019-04-04T04:12:17Z
dc.date.available2019-04-04T04:12:17Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractTématem této práce je generování herního prostředí na základě hudby. Zabývám se zde především analýzou hudby. Řeším otázku, jaké informace jsou pro generování hry užitečné a jak je z hudby můžeme získat. Návrh systému pro analýzu hudby, předložený v této práci, vychází z teorie zpracování signálů a statistické klasifikace. Navržená analýza hudby je zaměřená především na detekci rytmu, rozpoznávání hudebních žánrů a segmentaci písně. Druhá část práce se zabývá návrhem hry, která své prostředí generuje na základě dat, získaných při analýze hudby. Implementoval jsem kompletní systém pro analýzu hudby a prototyp hry, na kterém je možné zhodnotit výsledky vytvořené analýzy. Implementaci a dosažené výsledky popisuji v závěru práce.cs
dc.description.abstractThe topic of this work is game environment generation from music. The main subject of this work is the music analysis. I am dealing with the problem of finding relevant information in music, which would be useful for game generating. The design of the system for music analysis, presented in this work, is based on the theory of signal processing and statistical classification. The proposed analysis of music is focused mainly on a beat detection, musical genre recognition and song segmentation. The second part of the work deals with the design of a game, which generates its environment from the data obtained in the music analysis. I have implemented the complete system for the music analysis and a prototype of the game, in which it is possible to evaluate the results from the analysis. The implementation and the achieved results are described in the conclusion of this work.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationVANĚK, J. Generování herního prostředí na základě hudby [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25635cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53870
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectHudební hrycs
dc.subjectgenerování herního prostředícs
dc.subjectdigitální hudbacs
dc.subjectvnímání hudbycs
dc.subjectanalýza hudbycs
dc.subjectzpracování signálůcs
dc.subjectklasifikace hudebních žánrůcs
dc.subjectdetekce rytmucs
dc.subjectsegmentace písněcs
dc.subjectMusic gamesen
dc.subjectgame environment generationen
dc.subjectdigital musicen
dc.subjectmusic perceptionen
dc.subjectmusic analysisen
dc.subjectsignal processingen
dc.subjectmusic genre classificationen
dc.subjectbeat detectionen
dc.subjectsong segmentationen
dc.titleGenerování herního prostředí na základě hudbycs
dc.title.alternativeGame Environment from Musicen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-23cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:04cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25635en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 02:29:00en
sync.item.modts2020.05.10 01:09:44en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.85 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25635.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25635.html
Collections