Now showing items 1-2 of 2

  • Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL 

    Brída, Ján
    Obsah této bakalářské práce pojednává o generování a způsobech filtrování stínů v 3D aplikacích. Popisuje možnosti potlačení jevu diskretizace některými technikami a dokumentuje artefakty pro ně typické. Čtenář se v něm ...
  • Voxelizace 3D modelů a jejich zpracování s využitím GPU 

    Brída, Ján
    Táto práca sa zameriava na analýzu súčasných techník pre povrchovú a úplnú binárnú voxelizáciu 3D modelov. Stručne popisuje aktuálné trendy v tejto problematike a identifikuje vhodnú metódu s cieľom paralelizácie daného ...