Now showing items 1-1 of 1

  • Shadow Mapping: filtrace stínů v OpenGL 

    Brída, Ján
    Obsah této bakalářské práce pojednává o generování a způsobech filtrování stínů v 3D aplikacích. Popisuje možnosti potlačení jevu diskretizace některými technikami a dokumentuje artefakty pro ně typické. Čtenář se v něm ...