Now showing items 1-1 of 1

  • GPU implementace Resampling Antialiasingu 

    Svoboda, Ondřej
    Předmětem této bakalářské práce bylo implementovat resampling antialiasing pro OpenGL. Základem bylo již existujícím řešení pro DirectX. Jsou zde představeny různé metody antialiasingu používaných v dnešních grafických ...