Show simple item record

Interactive Animation Viewer and Editor

dc.contributor.advisorPečiva, Jancs
dc.contributor.authorDucháč, Michalcs
dc.date.accessioned2020-05-22T11:59:58Z
dc.date.available2020-05-22T11:59:58Z
dc.date.createdcs
dc.identifier.citationDUCHÁČ, M. Interaktivní editor a prohlížeč animací [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .cs
dc.identifier.other15255cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53995
dc.description.abstractPríchodom výkonných grafických staníc počítačová animácia rýchlo vytlačila tradičné metódy animácie. V súčasnosti, počítačová animácia má mnoho aplikácií, napr. video hry, kinematografia, média, predpoveď počasia a mnohé iné. Táto diplomová práca sa zaoberá rôznymi technikami požívanými pri vytváraní počítačových animácií. Najrozšírenejšou technikou je metóda kľúčových snímkou. Táto metóda je podobná technike používanej pri tradičných animáciách vytváraných rukou. Základné princípy animácie pomocou kľúčových snímkou sú popísané v tejto práci. Práca ďalej obsahuje návrh a popis implementácie interaktívneho editora animácií založenom na tejto metóde. Editor používa Kochanek-Bartelsové spliny pre interpoláciu hodnôt medzi jednotlivými kľúčovými snímkami.cs
dc.description.abstractSince the introduction of high end graphical workstations, computer animation has quickly replaced the traditional means of animation. Nowadays computer animation has many applications e.g. video games, motion picture industry, media, weather forecasting and many others. This master thesis discusses various techniques used to created animations using computers. Keyframing, is the most common approach in computer animation. Borrowing its name from the concept of traditional hand animation, the workflow process remained the same. Basic principles of animation using key-frames are explained and an Interactive Animation Editor solution based on keyframing is proposed and the implementation of this editor is described. Editor uses the Kochanek-Bartels interpolation of values between each key-frame.en
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPočítačová animáciacs
dc.subjectpohybcs
dc.subjectkľúčové snímkycs
dc.subjectinterpoláciacs
dc.subjecttradičná animáciacs
dc.subjectpriama kinematikacs
dc.subjectspätná kinematikacs
dc.subjectCGIcs
dc.subjectOpen Inventorcs
dc.subjectCoin3Dcs
dc.subjectVRMLcs
dc.subjectSlerpcs
dc.subjectSquadcs
dc.subjectComputer animationen
dc.subjectmotionen
dc.subjectparametric key-framesen
dc.subjectinterpolationen
dc.subjecttraditional animationen
dc.subjectforward kinemicsen
dc.subjectinverse kinematicsen
dc.subjectCGIen
dc.subjectOpen Inventoren
dc.subjectCoin3Den
dc.subjectVRMLen
dc.subjectSlerpen
dc.subjectSquaden
dc.titleInteraktivní editor a prohlížeč animacícs
dc.title.alternativeInteractive Animation Viewer and Editoren
dc.typeTextcs
dcterms.modified2020-05-09-23:40:15cs
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
sync.item.dbid15255en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.22 13:59:58en
sync.item.modts2020.05.22 13:21:02en
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
dc.contributor.refereeSeeman, Michalcs
dc.description.markAcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
but.committeecs
but.defencecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
but.programInformační technologiecs
but.jazykčeština (Czech)


Files in this item

Thumbnail
Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record