Průlet nad planetou v reálném čase

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zabývá 3D zobrazením povrchu planety Země v reálném čase. Podstatná část se věnuje přípravě rozsáhlých zdrojových dat (výškové mapy a textury Země) a jejich efektivnímu načítání z harddisku přímo do paměti grafické karty. Jednotlivé úrovně detailů povrchu planety jsou řešeny pomocí metody GeoMipMapping. Využity jsou algoritmy horizon a frustum culling, které ořezávají skryté části planety. Nanášení výškových dat je postaveno na speciálně navrženém algoritmu zpracování dat přímo v grafické kartě za asistence vertex a geometry shaderů.
This thesis deals with a 3D visualization of the Earth´s surface in real time. A significant part is dedicated to the buffering of the large amount of data (a height map and textures of Earth) and its effective reading from hard disk directly to the memory of a graphic card. Individual levels of detail of the Earth´s surface are made by GeoMipMapping. The algorithms "horizon" and "frustum culling" are used, which cut off the hidden parts of the planet. The application of the height data is based on a custom algorithm calculating the data directly in the graphic card, in assistance with its vertex and geometry shaders.
Description
Citation
POSPÍŠIL, P. Průlet nad planetou v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
Date of acceptance
2009-06-18
Defence
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO