Herní bojový systém založený na sledování pohybu očí

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cieľom tejto práce je vytvorenie 3D bojovej hry v ktorej bude užívateľ môcť mieriť pomocou pohľadu jeho očí. Oči sú sledované špeciálnymi okuliarmi Pupil Core, ktoré sledujú pohľad hráča za pomoci infračervených kamier. Samotná hra je implementovaná v hernom engine Unity a komunikácia medzi okuliarmi a hrou je realizovaná pomocou lokálneho serveru. Výsledkom je 3D hra bojového žánru s mechanikou mierenia pomocou pohľadu.
Aim of this thesis is to create a 3D fighting game in which, a player is able to aim via their eye gaze. Eyes are tracked using special glasses Pupil Core, that track players eye gaze using infrared camera. The game itself is implemented in a game engine Unity and communication between game and glasses is implemented via local server. The result is a 3D fighting game with an aiming mechanic using eye gaze.
Description
Citation
KUČERA, J. Herní bojový systém založený na sledování pohybu očí [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2022-06-13
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Bylo by podobné ovládání použitelné pro výběr útoku v některých hrách z pohledu první osoby? Např. při souboji v Kingdom Come nebo v režimu V.A.T.S. ve hře Fallout? Jak moc se trénováním zlepšovala schopnost hráčů hru ovládat v reálném čase?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO