Efektivní využití omezeného herního prostoru

but.committeedoc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Prof. RNDr. Mária Lucká, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorNajman, Pavelcs
dc.contributor.authorBrestič, Tomášcs
dc.contributor.refereeKapinus, Michalcs
dc.date.accessioned2018-10-21T20:55:18Z
dc.date.available2018-10-21T20:55:18Z
dc.date.created2018cs
dc.description.abstractZařízení pro virtuální realitu (VR), která jsou již dnes dostupná běžným spotřebitelům, umožňují pohyb uživatele po virtuální scéně na základě sledování jeho fyzického pohybu ve skutečném světě. S použitím takové metody jako hlavního či jediného způsobu pohybu hráče ve VR se však pojí určitá úskalí, a naprostá většina VR aplikací je proto stále založena na jiných metodách, které ale dostupný prostor ani uvedené vlastnosti zařízení příliš nevyužívají. Hlavním účelem této práce je navrhnout a předvést možný způsob implementace vedoucí k využití dostupného fyzického prostoru, a pokusit se následně vyhodnotit, zda aplikace přímo založená na popsaném způsobu pohybu může uživatele lépe zaujmout a nabídnout jim lepší zážitek, a zda tedy má význam takovou aplikaci vyvíjet i přes existenci zmíněných nástrah.cs
dc.description.abstractCurrent generation of consumer electronics products for virtual reality (VR) allows to track user motion in physical play area which can be converted into a corresponding change of their position in a virtual environment. There are, however, some potential pitfalls with using this approach as the main method of user motion in the virtual space. Therefore, vast majority of contemporary applications is based on different methods that do not take advantage of the available play area and the possibilities of the input devices in their entirity. The main goal of this thesis is to propose and demonstrate a feasible way of implementation allowing the use of available physical space and to try to evaluate whether basing the user motion in an application on the described approach can result in an increase of user interest, attract more users and offer them better experience, and whether it therefore can be profitable in spite of all the related disadvantages.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationBRESTIČ, T. Efektivní využití omezeného herního prostoru [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018.cs
dc.identifier.other114912cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/84920
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectHCIcs
dc.subjectuživatelské rozhranícs
dc.subjectvirtuální realitacs
dc.subjectroom-scale VRcs
dc.subjecttechniky pohybucs
dc.subjectHCIen
dc.subjectuser interfaceen
dc.subjectvirtual realityen
dc.subjectroom-scale VRen
dc.subjecttravel techniquesen
dc.titleEfektivní využití omezeného herního prostorucs
dc.title.alternativeEffective Use of Limited Game Spaceen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2018-06-18cs
dcterms.modified2020-05-10-16:13:29cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid114912en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.23 00:10:40en
sync.item.modts2021.11.22 23:12:09en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.56 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21255_v.pdf
Size:
85.46 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-21255_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21255_o.pdf
Size:
88.72 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-21255_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_114912.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_114912.html
Collections