Řešitel logické hry pro Android
but.committee | doc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Koľko užívateľov sa zúčastnil testovania? Aké boli odozvy Aký algoritmus by ste použili namiesto backtrackingu? Používate heuristiky u backtrackingu? Na akú veľkosť zmenšujete vstupnú fotografiu? Popíšte algoritmus Border Following (kapitola 2.4)! | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Páldy, Alexander | cs |
dc.contributor.author | Urbánek, Dan | cs |
dc.contributor.referee | Szentandrási, István | cs |
dc.date.accessioned | 2020-06-23T07:04:00Z | |
dc.date.available | 2020-06-23T07:04:00Z | |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce řeší návrh a implementaci aplikace pro mobilní platformu Android. Aplikace načte vstupní fotografii, vyhledá na ní zadání logické hry Light Up (Akari) a následně toto zadání vyřeší. V práci je krátce popsáno programování aplikací na platformě Android a také jsou popsány všechny použité algoritmy pro zpracování obrazu. Čtenář je také seznámen s testováním aplikace a zhodnocením dosažených výsledků. V práci jsou porovnány dva způsoby pro detekci znaků. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes the design and implementation of an application for the mobile plat- form Android. Initially the application reads an input image, searches for the game Light Up and afterwards solves the recognized game. The thesis briefly describes the program- ming on the Android platform and also describes all the algorithms used for the needed image processing. The reader is also informed about the testing of the application with an evaluation of the achieved results. A comparison of two algorithms for detecting characters is presented, too. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | URBÁNEK, D. Řešitel logické hry pro Android [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 78942 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56472 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Android | cs |
dc.subject | Java | cs |
dc.subject | OpenCV | cs |
dc.subject | Tesseract | cs |
dc.subject | Akari | cs |
dc.subject | Light Up | cs |
dc.subject | zpracování obrazu | cs |
dc.subject | Android | en |
dc.subject | Java | en |
dc.subject | OpenCV | en |
dc.subject | Tesseract | en |
dc.subject | Akari | en |
dc.subject | Light Up | en |
dc.subject | image processing | en |
dc.title | Řešitel logické hry pro Android | cs |
dc.title.alternative | Logic Puzzle Solver for Android | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:18 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78942 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 15:03:23 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 14:43:23 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |