Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠvub, Miroslavcs
dc.contributor.authorLigmajer, Jiřícs
dc.contributor.refereeHavel, Jiřícs
dc.date.accessioned2019-06-14T10:51:22Z
dc.date.available2019-06-14T10:51:22Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractMoje bakalářská práce se zabývá vertex a pixel shadery. Jejich vznikem, jak fungují a jakým programovacím jazykem se dají implementovat. Součástí této práce je i tutoriál, který popisuje teorii a implementaci tří mnou zvolených realtime zobrazovacích technik. Na závěr jsou zhodnoceny dosažené výsledky u každé techniky.cs
dc.description.abstractMy bachelor's thesis is about vertex and pixel shaders. It is engaged in evolution, funcionality and usage of shaders in realtime graphics. This bachelor's thesis also includes tutorials, that are describing theory and implementation of three realtime rendering techniques, which were chosen by me. Results of my realtime techniques are evaluated at the end of my book.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationLIGMAJER, J. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25865cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54654
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRealtimecs
dc.subjectvertexcs
dc.subjectfragmentcs
dc.subjectpixelcs
dc.subjectshadercs
dc.subjectmotion blurcs
dc.subjectself-shadowingcs
dc.subjectPhong shadingcs
dc.subjecttransformacecs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectfixedcs
dc.subjectprocessingcs
dc.subjectpipelinecs
dc.subjectstínová mapacs
dc.subjectdepth mapa.cs
dc.subjectRealtimeen
dc.subjectvertexen
dc.subjectfragmenten
dc.subjectpixelen
dc.subjectshaderen
dc.subjectmotion bluren
dc.subjectself-shadowingen
dc.subjectPhong shadingen
dc.subjecttransformationsen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectfixeden
dc.subjectprocessingen
dc.subjectpipelineen
dc.subjectshadow mapen
dc.subjectdepth map.en
dc.titleVertex/Pixel shadery v realtime renderingucs
dc.title.alternativeVertex/Pixel Shaders in Realtime Renderingen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-18cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25865en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 02:14:42en
sync.item.modts2020.05.10 01:24:47en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.12 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25865.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25865.html
Collections