Hra v shaderu

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Zdeněk Kotásek, CSc. (místopředseda) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně (A). Otázky u obhajoby: Jakým způsobem byste se dokázal obejít bez udržování informací o geometrii (bez VBO) při použití rasterizace?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorIvanecký, Jáncs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.accessioned2019-06-14T10:52:19Z
dc.date.available2019-06-14T10:52:19Z
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractPráce se zabývá návrhem a implementací jednoduché strategické hry pomocí OpenGL. Herní logiku realizuje grafická karta a zobrazování je realizované grafickou kartou v jednom shaderu. Práce dále obsahuje úvod do OpenGL, přehled metod tvorby procedurálních textur a přehled zobrazovacích technik založených na metodě Ray Casting.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with design and implementation of a simple strategic game using OpenGL, whose game logic is realized by the graphics card and rendering is realized by the graphics card in one shader. It also contains introduction to OpenGL, overview of techniques used for generating procedural textures and overview of rendering methods based on Ray Casting.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationIVANECKÝ, J. Hra v shaderu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other79917cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/56434
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectshadercs
dc.subjectProcedurální texturycs
dc.subjectherná logikacs
dc.subjectPerlinův šumcs
dc.subjectVoroného diagramcs
dc.subjectMandelbrotova množinacs
dc.subjectJuliova množinacs
dc.subjectDistance Field Ray Marchingcs
dc.subjectRay Castingcs
dc.subjectCelulární automatcs
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectshaderen
dc.subjectprocedural texturesen
dc.subjectgame logicen
dc.subjectPerlin Noiseen
dc.subjectVoronoi Diagramen
dc.subjectMandelbrot seten
dc.subjectJulia seten
dc.subjectDistance Field Ray Marchingen
dc.subjectRay Castingen
dc.subjectCellular Automatonen
dc.titleHra v shaderucs
dc.title.alternativeGame in a Shaderen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-16cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:45cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79917en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 12:59:46en
sync.item.modts2021.11.12 12:24:15en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.29 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79917.html
Size:
1.41 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79917.html
Collections