Rychlá adaptace počítačové podpory hry Krycí jména pro nové jazyky

but.committeedoc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Na straně 27 uvádíte, že hráč operativy může při hádání slov využívat informace z článků na Wikipedii. Uvádíte, že použití Wikipedie mírně zvyšuje úspěšnost na testovací sadě. Na jak velké testovací sadě jste to měřil? Jak se zlepší úspěšnost systému při použití článků z Wikipedie? Na straně 33 uvádíte, že systém umožňuje dotrénování modelu pro slova, která uživatel označí jako málo podobná. Jak přesně dotrénování modelu funguje? Jak časově náročné to je? Jak to zlepšuje výsledky systému?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologie a umělá inteligencecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorJareš, Petrcs
dc.contributor.refereeOtrusina, Lubomírcs
dc.date.accessioned2021-06-25T07:55:32Z
dc.date.available2021-06-25T07:55:32Z
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractTato diplomová práce rozšiřuje herní systém umělého hráče slovně-asociační hry Krycí jména o snadné přídání podpory pro nové jazyky. Systém je schopný hrát Krycí jména v rolích hádajícího hráče, zadavatele nápověd a jejich kombinací hráče verze Duet. K analýze různých jazyků byl použit neurální nástroj Stanza, který je jazykově nezávislý a umožňujě automatizované zpracování celé řady jazyků. Jednalo se především o lemmatizaci slov a určování slovních druhů pro výběr kandidátních nápověd ve hře. Pro vyhodnocení slovních asociací byla testována řada modelů, kde nejlepších výsledků dosahovala metoda Pointwise Mutual Information a prediktivní model fastText. Systém podporuje hraní Krycích jmen v 36 jazycích tvořených 8 různými abecedami.cs
dc.description.abstractThis thesis extends a system of an artificial player of a word-association game Codenames to easy addition of support for new languages. The system is able to play Codenames in roles as a guessing player, a clue giver or, by their combination a Duet version player. For analysis of different languages a neural toolkit Stanza was used, which is language independent and enables automated processing of many languages. It was mainly about lemmatization and part of speech tagging for selection of clues in the game. For evaluation of word associations were several models tested, where the best results had a method Pointwise Mutual Information and predictive model fastText. The system supports playing Codenames in 36 languages comprising 8 different alphabets.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationJAREŠ, P. Rychlá adaptace počítačové podpory hry Krycí jména pro nové jazyky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other136722cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/200099
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectKrycí jménacs
dc.subjectvícejazyčná podporacs
dc.subjectzpracování přirozeného jazykacs
dc.subjectlemmatizacecs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectPointwise Mutual Informationcs
dc.subjectword embeddingscs
dc.subjectfastTextcs
dc.subjectPythoncs
dc.subjectCodenamesen
dc.subjectmultilingual supporten
dc.subjectnatural language processingen
dc.subjectlemmatizationen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectAIen
dc.subjectPointwise Mutual Informationen
dc.subjectword embeddingsen
dc.subjectfastTexten
dc.subjectPythonen
dc.titleRychlá adaptace počítačové podpory hry Krycí jména pro nové jazykycs
dc.title.alternativeFast Adaptation of Codenames Computer Assistant for New Languagesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2021-06-23cs
dcterms.modified2021-06-24-11:35:09cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid136722en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 21:14:18en
sync.item.modts2021.11.12 20:12:07en
thesis.disciplineStrojové učenícs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-21497_v.pdf
Size:
86.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-21497_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-21497_o.pdf
Size:
91.1 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-21497_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_136722.html
Size:
1.47 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_136722.html
Collections