Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map

but.committeedoc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Prováděl jste nějaká měření výsledků práce? Pokud ano, jaká? Je možné je prezentovat? Na konci úvodního textu kapitoly 5 (těsně před 5.1) uvádíte, že by bylo vhodné zkoušet metodu na složitějších scénách. Na jakých jste tedy hodnocení prováděl a jaké konkrétně by byly lepší?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorSpišiak, Jáncs
dc.contributor.refereeZemčík, Pavelcs
dc.date.accessioned2018-05-17T17:22:43Z
dc.date.available2018-05-17T17:22:43Z
dc.date.created2016cs
dc.description.abstractShadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov.cs
dc.description.abstractShadow mapping is the most widely used method in real-time 3D graphics for producing shadows in local light models. This thesis step-by-step explains the process of creating shadow maps. Depth biasing as well as filtering methods are analysed, then the calculation of normal offset bias for variable sized kernels is derived. We describe the process of efficiently fitting stable cascade frustums to view frustum. Also shown is how to use modern OpenGL to reduce performance overhead.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationSPIŠIAK, J. Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016.cs
dc.identifier.other96191cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/62081
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectShadow mapycs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjecthĺbková odchylkacs
dc.subjectnormálová odchylkacs
dc.subjectpercentage-closer filtrovaniecs
dc.subjectexponenciálne shadow mapycs
dc.subjectkaskádové shadow mapycs
dc.subjectstabilizácia tieňucs
dc.subjectsplit shadow mapycs
dc.subjectlayered shadow mapy.cs
dc.subjectShadow mappingen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectdepth biasen
dc.subjectnormal biasen
dc.subjectpercentage-closer filteringen
dc.subjectexponential shadow mapsen
dc.subjectcascade shadow mapsen
dc.subjectshadow stabilizationen
dc.subjectsplit shadow mapsen
dc.subjectlayered shadow maps.en
dc.titleZobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových mapcs
dc.title.alternativeLarge-Scale Rendering Using Shadowmapsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2016-06-15cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:44cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid96191en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 13:59:16en
sync.item.modts2021.11.12 13:37:44en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.56 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-11998_v.pdf
Size:
85.61 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-11998_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-11998_o.pdf
Size:
88.54 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-11998_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_96191.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_96191.html
Collections