Zobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprsku

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHerout, Adamcs
dc.contributor.authorKrivda, Mariancs
dc.contributor.refereeJuránek, Romancs
dc.date.accessioned2018-10-21T20:57:55Z
dc.date.available2018-10-21T20:57:55Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractPráce se zabýva studiem metody realistického zobrazení scény prostrednictvím distribuovaného sledování paprsku. Tato metoda simuluje různé vizuální efekty a tím generuje dvourozměrné obrázky s vysokou mírou realističnosti. Práce rozebírá problematiku a vysvětluje postupy řešení s touto technikou spojené. Součástí je i popis metody jednoduchého sledování paprsku, protože je základem distribuovaného sledování paprsku. Část práce se věnuje optimalizaci distribuovaného sledovaní paprsku.cs
dc.description.abstractThis thesis is concerned in the method of realistic rendering using a distributed raytracing. This method simulates various visual effects and generates high realistic 2D images. The work analyses the problem and explains principles of solution related to this technique. There is also descriprion of the method of simple reytracing which provides a basis for the distributed raytracing. A part of work is specialized for optimalization of distributed raytracing.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationKRIVDA, M. Zobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprsku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25602cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53800
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdistribuovaný raytracercs
dc.subjectstochastický raytracercs
dc.subjectmetoda sledování paprskucs
dc.subjectraytracingcs
dc.subjectmäkké stínycs
dc.subjecthloubka ostrostics
dc.subjectrozmazání pohybemcs
dc.subjectrefrakcecs
dc.subjectzrcadlové odrazycs
dc.subjectdistributed raytraingen
dc.subjectstochastic raytracingen
dc.subjectraytracingen
dc.subjectsoft shadowsen
dc.subjectdepth of fielden
dc.subjectmotion bluren
dc.subjectrefractionen
dc.subjectmirror reflectionen
dc.titleZobrazení kulečníku pomocí distribuovaného sledování paprskucs
dc.title.alternativeRendering Biliard Balls Using Distributed Ray Tracingen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-25cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:00cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25602en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 01:17:06en
sync.item.modts2020.05.10 00:33:42en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
7.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25602.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25602.html
Collections