Pokročilá animace postav

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Bez otázek.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKajan, Rudolfcs
dc.contributor.authorMatýšek, Michalcs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.accessioned2020-05-13T22:56:18Z
dc.date.available2020-05-13T22:56:18Z
dc.date.created2013cs
dc.description.abstractTato práce popisuje moderní techniky animací postav v reálném čase a jejich praktickou implementaci v jazyce C++ s použitím knihoven DirectX a PhysX. První část textu se zabývá výkladem vybraných způsobů animace a je zaměřena především na techniky animace pomocí klíčových snímků, skeletální animaci, metodu morfing a ragdoll simulaci. Následuje popis použitých knihoven DirectX a PhysX a popis metody snímání pohybu postav s využitím softwaru iPi Desktop Motion Capture. Druhá část práce je zaměřena na konkrétní způsoby implementace popsaných animačních technik.cs
dc.description.abstractThis thesis describes modern real-time character animation techniques and their implementation in C++ language using DirectX and PhysX libraries. The first part of the text deals with a presentation of selected animation principles and is focused mailny on key-frame animation, skeletal animation, morphing and ragdoll simulation. Then follows a description of used DirectX and PhysX libraries and description of motion capturing, using iPi Desktop Motion Capture software. The second part of this thesis is focused on particular ways of implementation of the described animation techniques.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationMATÝŠEK, M. Pokročilá animace postav [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2013.cs
dc.identifier.other79429cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/187475
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectAnimace postavcs
dc.subjectSkeletální animacecs
dc.subjectAnimace pomocí klíčových snímkůcs
dc.subjectMorfingcs
dc.subjectRagdoll simulacecs
dc.subjectSnímání pohybucs
dc.subjectSkinningcs
dc.subjectDirectXcs
dc.subjectPhysXcs
dc.subjectiPi Desktop Motion Capturecs
dc.subjectCharacter animationen
dc.subjectSkeletal animatoinen
dc.subjectKey frame animationen
dc.subjectMorphingen
dc.subjectRagdoll simulationen
dc.subjectMotion Captureen
dc.subjectSkinningen
dc.subjectDirectXen
dc.subjectPhysXen
dc.subjectiPi Desktop Motion Captureen
dc.titlePokročilá animace postavcs
dc.title.alternativeAdvanced Character Animationen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2013-06-11cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:16cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79429en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 22:58:48en
sync.item.modts2021.11.12 22:20:19en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79429.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_79429.html
Collections