Umělá inteligence pro deskovou hru Carcassonne

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, CSc. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " E ". Otázky u obhajoby: Můžete shrnout výsledky testů? Můžete popsat rozdíly mezi jednotlivými umělými inteligencemi?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorStružka, Jaroslavcs
dc.contributor.authorČernohub, Jancs
dc.contributor.refereeLodrová, Danacs
dc.date.accessioned2018-10-21T17:26:27Z
dc.date.available2018-10-21T17:26:27Z
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractObsahem práce je návrh, vytvoření, testování a vyhodnocení virtuální adaptace populární společenské deskové hry Carcassonne pro osobní počítače. Včetně algoritmů řešící umělou inteligenci soupeře - za tímto účelem je vypracována analýza pravidel, cílů a herních strategií vzhledem k některým principům z teorie her s pravděpodobností. Dále jsou zpracovány nároky na zvolený formát datové a procedurální prezentace díla spolu s uživatelským rozhraním. Závěr práce nastiňuje možnosti budoucího rozšíření aplikace stran pokročilejších algoritmů umělé inteligence, jako jsou neuronové sítě.cs
dc.description.abstractThe aim of the thesis is to design, build, test and evaluate a virtual adaptation of popular board game Carcassonne for personal computers, including artificial intelligence algorithms for opponents. The core revolves around analysis of the game's rules, goals and gaming strategies in regards to general principles put forward by the game theory and probability, these also include description of chosen data format, procedural behavior and graphical user interface. Thesis concludes upon reflection on future possible development and improvement of the application in the areas of advanced artificial intelligence algorithms such as neural network programming.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationČERNOHUB, J. Umělá inteligence pro deskovou hru Carcassonne [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42570cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/52953
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectCarcassonnecs
dc.subjectdeskové hrycs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectpravděpodobnostcs
dc.subjectteorie hercs
dc.subjectCarcassonneen
dc.subjectboard gamesen
dc.subjectprobabilityen
dc.subjectartificial intelligenceen
dc.subjectgame theoryen
dc.titleUmělá inteligence pro deskovou hru Carcassonnecs
dc.title.alternativeCarcassonne Board Game Artificial Intelligenceen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-15cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:36cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42570en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 15:02:59en
sync.item.modts2021.11.12 13:56:26en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.28 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42570.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_42570.html
Collections