Programovatelné shadery v OpenSceneGraph

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠvub, Miroslavcs
dc.contributor.authorCzompál, Zsoltcs
dc.contributor.refereeŠpaněl, Michalcs
dc.date.accessioned2019-04-03T22:44:51Z
dc.date.available2019-04-03T22:44:51Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractDnešní grafické procesory mají programovatelné jednotky, tzv. shadery. Programováním těchto shaderů dosáhneme lepších výsledků, něž kdyby náš grafický efekt nebo program běžel na procesoru. Existují různé programovací jazyky právě pro programování shaderů. V této práci byl zvolen jazyk GLSL (OpenGL Shading Language) s OpenSceneGraph. Hlavním úkolem následujících kapitol bude demonstrace práce se shadermi v OpenSceneGraph a implementace vybraných grafických efektů (anisotropic lighting, morphing, vlnění trávy).cs
dc.description.abstractGraphic processors, that are used nowadays, have programmable units called shaders. By programming these units we can achieve better results in graphical applications, than by running the effect or the program on the processor. There are different programming languages for programming these units. In this thesis I have chosen the language GLSL with OpenSceneGraph API. The main point of the following capitols is to demonstrate how do shaders work with OpenSceneGraph, and the implementation of common graphic effects.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationCZOMPÁL, Z. Programovatelné shadery v OpenSceneGraph [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25694cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54505
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectOpenSceneGraphcs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectvykreslovací řetězeccs
dc.subjectvertex shadercs
dc.subjectfragment shadercs
dc.subjectanizotropické osvětlenícs
dc.subjectvertex morphingcs
dc.subjectanimovaná trávacs
dc.subjectOpenSceneGraphen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectrendering pipelineen
dc.subjectvertex shaderen
dc.subjectanisotropic lightingen
dc.subjectvertex morphingen
dc.subjectanimated grassen
dc.titleProgramovatelné shadery v OpenSceneGraphcs
dc.title.alternativeProgrammable Shaders in OpenSceneGraphen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-15cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:12cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25694en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 01:04:26en
sync.item.modts2020.05.10 00:46:26en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
903.79 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25694.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25694.html
Collections