Augmented Reality on Smartphones

but.committeedoc. Ing. Richard Růžička, Ph.D., MBA (předseda) doc. Ing. František Zbořil, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: What are the characteristics of Augmented Reality and what differentiates AR from VR? Student should refer to Azuma (1997, p. 2) and state that in VR a physical environment is not present. Therefore, time can, for example, be slowed down or sped up whereas AR is always bound to real-time . Would your mobile application be classified as AR or VR and what are the reasons for the classification? Student should be able to address that his application is in fact more a VR application and in detail could be classified as "handheld video see-through augmented reality". If used with Cardboard and head-mounted, it would be a pure VR application because physical reality is blocked out entirely and only a rendered scene can be perceived . On what findings was the decision for the Wikitude SDK based? Student should list convincing advantages in comparison to Layar . What could be possible methods to overcome the currently non-photorealistic rendering of the 3D-building in the application? Are there any possibilities to reduce performance requirements? Student should state that aside from performance boost through hardware and raytracing there are possibilities like texture baking where photorealistic textures and shading could be pre-calculated on the 3D-model before importing. Furthermore, the usage of a 3D-engine like Unity3D or Unreal could be used as they are optimized for real-time rendering and provide mobile shaders that approximate realism .cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorDrahanský, Martinen
dc.contributor.authorMinda, Mareken
dc.contributor.refereeMA, Patrick Jost, BScen
dc.date.accessioned2019-06-14T10:54:20Z
dc.date.available2019-06-14T10:54:20Z
dc.date.created2016cs
dc.description.abstractRozšířená realita je koncept doplňování reálného světa o počítačem generovaný obsah. Díky pokroku v oblasti mobilních zařízení je mnoho možností využití tohoto konceptu na chytrých telefonech. Tato práce zkoumá schopnost současných zařízení s operačním systémem Android zobrazovat fotorealistický obsah a její využití v aplikacích s rozšířenou realitou. Na základě porovnání dostupných frameworků, Wikitude SDK byl zvolen pro implementaci zobrazování budov do rozšířené reality. Pro účely trackingu je použita geolokace.en
dc.description.abstractAugmented reality is a concept of supplementing a real world by a computer-generated content. Thanks to the development in capabilities of mobile devices, there are countless opportunities to use this concept on smart-phones. This thesis researches how current Android devices perform in 3D photo-realistic rendering and its usability for Augmented reality applications. Based on comparison of available frameworks, Wikitude SDK has been chosen to implement application for rendering buildings into AR. Geolocation is used for tracking purposes.cs
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationMINDA, M. Augmented Reality on Smartphones [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016.cs
dc.identifier.other103589cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/69450
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRozšířená realitaen
dc.subjectSmartphoneen
dc.subjectZobrazováníen
dc.subjectFotorealistické zobrazováníen
dc.subjectOperační systém Androiden
dc.subjectTrackingen
dc.subjectZobrazování budoven
dc.subjectAugmented realitycs
dc.subjectSmart-phonecs
dc.subjectRenderingcs
dc.subjectPhoto-realistic Renderingcs
dc.subjectAndroid operating systemcs
dc.subjectTrackingcs
dc.subjectRendering of Buildingscs
dc.titleAugmented Reality on Smartphonesen
dc.title.alternativeAugmented Reality on Smartphonescs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2016-08-30cs
dcterms.modified2020-05-10-16:12:47cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid103589en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 22:00:35en
sync.item.modts2021.11.12 21:40:37en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
10.97 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-19020_o.pdf
Size:
128.42 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-19020_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-19020_v.pdf
Size:
123.05 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-19020_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_103589.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_103589.html
Collections