Automatická tvorba efektu světelného meče
but.committee | doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Josef Schwarz, CSc. (místopředseda) Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Bolo by možné niektoré časti Vašej práce urýchliť a tým znížiť čas potrebný na spracovanie jednej snímky videa? Dalo by sa vo videu vysporiadať s rozmazaním imitácie meča spôsobeným rýchlejšími pohybmi? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Žák, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Vagner, Ondřej | cs |
dc.contributor.referee | Šolony, Marek | cs |
dc.date.accessioned | 2018-05-17T20:37:39Z | |
dc.date.available | 2011-06-16 | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Efekt světelného meče patří pravděpodobně k nejznámějším filmovým efektů. Jeho vytváření je často velmi časově náročné. Tato práce si klade za cíl automatizaci procesu tvorby efektu světelného meče ve videosekvenci. Klíčovými elementy popsané metody jsou detekce imitace meče a její následné nahrazení požadovaným efektem. | cs |
dc.description.abstract | The lightsabre effect is probably one of the most famous movie effects. Its creation is usually done manually which is time consuming. This paper presents an original approach of automatic lightsabre effect creation in the video. Key element of the entire method is detection of sword imitation in the video sequence and its replacement with desired effect. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | VAGNER, O. Automatická tvorba efektu světelného meče [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34871 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53006 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs |
dc.subject | Světelný meč | cs |
dc.subject | tvorba efektu světelného meče | cs |
dc.subject | detekce barevného objektu | cs |
dc.subject | barevná segmentace | cs |
dc.subject | kostra objektu. | cs |
dc.subject | Lightsabre | en |
dc.subject | creation of lightsabre effects | en |
dc.subject | detection of color object | en |
dc.subject | color segmentation | en |
dc.subject | skeletonization. | en |
dc.title | Automatická tvorba efektu světelného meče | cs |
dc.title.alternative | Automatic Creation of Lightsabre Effects | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:06 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34871 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.22 23:58:49 | en |
sync.item.modts | 2021.11.22 22:54:17 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_34871.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- review_34871.html