Distributed Ray Tracing v rozumném čase

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (člen) Doc. Ing. Róbert Lórencz, CSc. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Co by bylo zejména nutné upravit pro efektivní implementaci algoritmu na GPU? Bylo by možné algoritmus urychlit pomocí rasterizace namísto primárních paprsků?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHerout, Adamcs
dc.contributor.authorSlovák, Radekcs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.accessioned2019-05-17T07:19:08Z
dc.date.available2019-05-17T07:19:08Z
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractPráce se zabývá zobrazovací metodou distribuovaného sledování paprsku se zaměřením na optimalizace této metody. Metoda poskytuje generování velmi kvalitních a částečně realistických obrazů pomocí simulace některých vlastností světla distribucí světelných  paprsků. Daní za realističnost některých efektů je i v dnešní době vysoká výpočetní  náročnost. Práce rozebírá teorii a problematiku s tím spojenou. Velký prostor je pak  věnovaný optimalizacím této metody jako je hledání nejbližšího průsečíku  pomocí kd-stromu, kvazi náhodné generování vzorků s rychlejší konvergencí, použití  instrukční sady SSE a rychlý průsečík paprsku s trojúhelníkem. Tyto optimalizace  přinesly značné urychlení. V rámci práce jsou diskutované metody naimplementovány. Při  implementaci se klade také důraz na praktickou použitelnost zahrnující generování  pokročilejších animací a univerzální popis objektů.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with the method of distributed ray tracing focusing on optimalization of this method. The method uses simulation of some attributes of light by distributing rays of lights and it produces high quality and partly realistic images. The price for realitic effects is the high computational complexity of the method. The thesis analysis the theory connected with these aspects. A large part describes optimalizations of this method, i.e. searching for the nearest triangle intersection using kd-trees, quasi random sampling with faster convergence, the use of SSE instruction set and fast ray - triangle intersection. These optimalizations brought a noticable speed - up. The thesis includes description of implementation of these techniques. The implementation itself emphasises the practical usability including generating some advanced animations and universal description of objects.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationSLOVÁK, R. Distributed Ray Tracing v rozumném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42542cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54166
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdistribuované sledování paprskucs
dc.subjectnadvzorkovánícs
dc.subjectrozmazání pohybemcs
dc.subjecthloubka ostrostics
dc.subjectměkké stínycs
dc.subjectmatné materiálycs
dc.subjectoptimalizacecs
dc.subjectkd-stromcs
dc.subjectkvazi-náhodné vzorkovánícs
dc.subjectparalelní zpracovánícs
dc.subjectrychlý průsečík paprsku s trojúhelníkemcs
dc.subjectSSEcs
dc.subjectanimacecs
dc.subjecttrojúhelníková síťcs
dc.subjectdistributed ray tracingen
dc.subjectsupersamplingen
dc.subjectmution bluren
dc.subjectdepth of fielden
dc.subjectsoft shadowsen
dc.subjectmatte materialsen
dc.subjectoptimalizationen
dc.subjectkd-treeen
dc.subjectquasi random samplingen
dc.subjectparallel processingen
dc.subjectfast ray - triangle intersectionen
dc.subjectSSEen
dc.subjectanimationen
dc.subjectmeshen
dc.titleDistributed Ray Tracing v rozumném časecs
dc.title.alternativeDistributed Ray Tracing in Reasonable Timeen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-23cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:33cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42542en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 11:14:45en
sync.item.modts2021.11.12 10:52:36en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
9 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42542.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_42542.html
Collections