Realistický model oblohy

but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBeran, Vítězslavcs
dc.contributor.authorBrtník, Jancs
dc.contributor.refereeHerout, Adamcs
dc.date.accessioned2020-06-02T07:04:05Z
dc.date.available2020-06-02T07:04:05Z
dc.date.createdcs
dc.description.abstractSimulace přírodních fenoménů jako jsou mraky, kouř, oheň a voda je jednou z nejdůležitějších oblastí výzkumu v počítačové grafice. Mraky jsou esenciální součástí každého virtuálního prostředí, přidávají důležitý vizuální detail, bez kterého by prostředí působilo nevěrohodně. Tento dokument popisuje přístup k vytvoření simulace mraků. Mraky v našem systému jsou modelovány pomocí celulárního automatu. Abychom akcelerovali simulaci a její vizualizaci, tak jsme oba dva implementovali na grafickém hardwaru. Hlavní část algoritmu je implementována ve fragment shadru a tak získáváme výhodu v jeho rychlém paralelním zpracování. Algoritmus dokáže generovat výsledek v reálném čase. Také simulujeme interakci mraku se světlem, včetně jeho vlastních stínů.cs
dc.description.abstractThe simulation of natural phenomena such as clouds, smoke, fire and water is one of the most important research areas in computer graphics. Clouds are an essential component of any outdoor virtual environment, they add an important element of visual detail without which the environment would feel unrealistic. This paper describes an approach for setting up a cloud simulation. Clouds in our system are modeled using cellular automaton. To accelerate the simulation and its visualization, we implement both  entirely on programmable floating-point graphics hardware. The main part of the algorithm is implemented in a fragment shader and therefore takes full advantage of the highly parallel structure. The algorithm can generate result at real-time or near real-time frame rates. We also simulate the interaction of clouds with light, including self-shadowing.en
dc.description.markEcs
dc.identifier.citationBRTNÍK, J. Realistický model oblohy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .cs
dc.identifier.other26046cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53781
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 5 roku/letcs
dc.subjectoblakcs
dc.subjectcelulární automatcs
dc.subjectmetaballycs
dc.subjectčásticový systémcs
dc.subjectdynamika tekutincs
dc.subjectskydomcs
dc.subjectGPGPUcs
dc.subjectshadercs
dc.subjectpoint spritecs
dc.subjectflat 3D texturecs
dc.subjectsimulationen
dc.subjectclouden
dc.subjectcellular automatonen
dc.subjectmetaballs. particle systémen
dc.subjectfluid dynamicen
dc.subjectskydomen
dc.subjectGPGPUen
dc.subjectshaderen
dc.subjectpoint spriteen
dc.subjectflat 3D textureen
dc.titleRealistický model oblohycs
dc.title.alternativeRealistic Model of the Skyen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:46cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid26046en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.23 00:09:22en
sync.item.modts2021.11.22 23:02:58en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_26046.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_26046.html
Collections