Procedurální animace lidské chůze

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (předseda) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (místopředseda) Prof. RNDr. Mária Lucká, Ph.D. (člen) Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Bylo by reálné využít vaši knihovnu jako základ pro tvorbu pluginu do programů jako je například Blender či nějakého z herních enginů? Jak počítáte inverzní kinematiku? Jak počítáte kolizi chodidla s terénem? Děláte něco s horní částí těla kostry?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorMohelník, Petrcs
dc.contributor.refereeMaršík, Lukášcs
dc.date.accessioned2019-05-17T07:19:24Z
dc.date.available2019-05-17T07:19:24Z
dc.date.created2016cs
dc.description.abstractAnimace lidské chůze má velké využití v interaktivních aplikacích, převážně počítačových hrách. Existuje mnoho způsobů tvorby této animace, které se liší v kompromisu mezi přirozeností, kontrolou nad animací a výpočetním časem. Tato práce se zabývá implementací procedurální animace, která je vhodná pro chůzi po nerovném terénu. Pro manipulaci s modelem lidského těla se využívá skeletální animace. Dále je popsána a implementována inverzní kinematika, díky čemu může být animace přizpůsobována nerovnému terénu. A nechybí ani popis fází lidské chůze, abychom je mohli co nejvěrněji napodobit. Vytvořené řešení umožňuje změnu chůze jednoduše pomocí množství parametrů a je schopné se přizpůsobit okolnímu terénu. Výsledek má mít využití při tvorbě počítačových her a umožnit rychlé přidání specifické animace lidské chůze bez nutnosti takovou animaci ručně vytvářet.cs
dc.description.abstractAnimation of human walk is employed in many interactive applications, mostly in computer games. There are many ways to create such animation which differ in compromise among naturalness, control over animation and computing time. This work implements procedural animation which is applicable for walking on uneven terrain. Skeletal animation is used for manipulation with model of human body. Furthermore, inverse kinematics is described and implemented. That allows for adaptation to uneven terrain. It also describes phases of human walk, so we can accurately aproximate them. Proposed solution enables specification of walk using number of parameters and is able to adapt to surrounding terrain. The result should be usable in creation of computer games and should allow for creation of specific animation of human walk without need to create such animation manually.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationMOHELNÍK, P. Procedurální animace lidské chůze [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016.cs
dc.identifier.other96188cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/61931
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.subjectprocedurální animacecs
dc.subjectskeletální animacecs
dc.subjectlidská chůzecs
dc.subjectinverzní kinematikacs
dc.subjectcomputer graphicsen
dc.subjectprocedural animationen
dc.subjectskeletal animationen
dc.subjecthuman walken
dc.subjectinverse kinematicsen
dc.titleProcedurální animace lidské chůzecs
dc.title.alternativeProcedural Animation of Human Walken
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2016-06-22cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:27cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid96188en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 23:07:58en
sync.item.modts2021.11.12 22:21:55en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
5.2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-10987_v.pdf
Size:
85.33 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-10987_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-10987_o.pdf
Size:
87.13 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-10987_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_96188.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_96188.html
Collections