Virtuální svět
but.committee | prof. Ing. Vladimír Vašek, CSc. (předseda) doc. Ing. Jan Chyský, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Roman Šenkeřík, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Jindřich Klapka, CSc. (člen) doc. Ing. Zdeněk Němec, CSc. (člen) prof. RNDr. Ing. Miloš Šeda, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojní inženýrství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Roupec, Jan | cs |
dc.contributor.author | Kováč, Robert | cs |
dc.contributor.referee | Heriban, Pavel | cs |
dc.date.accessioned | 2019-05-17T06:10:30Z | |
dc.date.available | 2019-05-17T06:10:30Z | |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce je popsat problematiku tvorby počítačových her a následně pomocí herního enginu Unity 3D navrhnout a vytvořit závodní hru pro hráče připojené ve virtuálním světě. První část práce se věnuje historii videoher, platformám, popisuje postup vývoje a vývojové nástroje. Další část pojednává o enginu Unity 3D, který byl použit při vývoji. Výsledná aplikace je popsaná v poslední části práce. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to describe the issue of computer game creation and to develop a race game for people connected to the Virtual World using Unity 3D game engine. The first part of this thesis is dedicated to the history of video games, platforms and to describing of development processes and development tools. The next part is about Unity 3D game engine, which was used for creating the game. The resulting application is described in the last part. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KOVÁČ, R. Virtuální svět [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 89051 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/60924 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačové hry | cs |
dc.subject | Unity 3D | cs |
dc.subject | Tvorba PC her | cs |
dc.subject | závodní hra | cs |
dc.subject | Computer games | en |
dc.subject | Unity 3D | en |
dc.subject | PC games creation | en |
dc.subject | racing game | en |
dc.title | Virtuální svět | cs |
dc.title.alternative | Virtual World | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-22 | cs |
dcterms.modified | 2016-06-27-11:28:34 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 89051 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 13:20:46 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 12:35:18 | en |
thesis.discipline | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |